viernes, 1 de julio de 2011

Deitel_Java_6.33 (Adivina un número en Java)

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6.33 Escriba una aplicación que juegue a "adivina un número" de la siguiente manera: su programa elige el número entre 1 y 1000. El jugador escribe su primer intento. Si la respuesta del jugador es incorrecta, su programa debe mostrar el mensaje "Demasiado alto. Intente de Nuevo" o "Demasiado bajo. Intente de Nuevo", para ayudar ayudar a que el jugador "se acerque" a la respuesta correcta. El programa debe pedir al usuario que escriba su siguiente intento. Cuando el usuario escriba la respuesta correcta, muestre el mensaje "Felicidades, Adivinó el número!", y permita que el usuario elija si desea jugar otra vez.  [Nota: la técnica para adivinar empleada en este problema es similar a una búsqueda binaria, que veremos en el capítulo 16, Búsqueda y Ordenamiento].
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Solución:
Este programa, como todos los de éste capítulo, tampoco es difícil. El código puede seguirse, creo, fácilmente a pesar de la ausencia de comentarios que lo documenten. Como todos los programas de éste capítulo, éste está dividido en dos archivos, aunque podría hacerse fácilmente, y tal vez sea lo mejor, en uno solo.

El siguiente código debe guardarse con el nombre UsaDeitel_6_33.java

import java.util.Scanner;

public class UsaDeitel_6_33
{       // Abre clase UsaDeitel_6_33
public static void main(String args[])
  
{      // Abre metodo main
Scanner entero = new Scanner(System.in);
Deitel_6_33 miObjeto = new Deitel_6_33();

int centinela = 0;
 
while ( -1 != centinela )
{     // Abre while
    
// Se llama al metodo Adivina
miObjeto.Adivina();
  
System.out.printf("\nEste programa le propone adivinar un numero. ");
System.out.println("\nQuiere jugar otra vez? Introduzca un entero, -1 para terminar");
centinela = entero.nextInt();
}        // Cierra while

}      // Cierra metodo main
}       // Cierra clase UsaDeitel_6_33

El siguiente código debe guardarse con el nombre Deitel_6_33.java

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Deitel_6_33

{       // Abre Deitel_6_33

public void Adivina()
{       // Abre metodo adivina
int numero;
int recibido;
int Escala = 1000;
Random aleatorio = new Random();
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
  
numero = aleatorio.nextInt(Escala) + 1;
  
System.out.printf("\nTengo un numero entero entre 1 y %d. ", Escala);
System.out.println("Puede adivinarlo?");
System.out.println("\nPor favor introduzca un entero: \n");
recibido = entrada.nextInt();

while ( recibido != numero )
{    // Abre while
if ( recibido > numero )
{  // abre if
System.out.println("\nEl numero es muy alto, por favor intenta de nuevo.");
recibido = entrada.nextInt();
}    // Cierra if 

else
{   // abre else 
System.out.println("\nEl numero es muy bajo, por favor intenta de nuevo.");
recibido = entrada.nextInt();
}    // Cierra else 

}   // Cierra while

System.out.println("\nHA ADIVINADO EL NUMERO!");

}            // Cierra metodo adivina
}       // Cierra Deitel_6_33


7 comentarios:

  1. Respuestas
    1. ¡Hola, Anónimo! Gracias a ti por el comentario.

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  2. sip, pero como podría hacer por ejemplo
    que se vaya acercando y me diga "muy caliente" ??? o muy frio?

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    Respuestas
    1. Hola, Erick. En éste caso puedes crear un método distinto e independiente que reciba el valor que ingresa el usuario y lo compare con el numero. De ahí puedes definir condicionales como

      if ( 10 <= numero - recibido)
      System.out.println("\nMuy caliente\");

      etc.
      Me parece una buena sugerencia la tuya.
      Gracias.

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  3. necesito una idea como hacer que pronuncie el numero ingresado.
    como ago gravo los numeros haber quien me sugiere alguna otra idea

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    Respuestas
    1. Mira, es muy probable que te sirva éste programa. Está escrito en C, pero estoy seguro que puedes adecuarlo a java muy fácilmente. Saludos.

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  4. Yo hice un programa igual y cada vez que pongo un número me dice por ejemplo "El numero ingresado es mayor" infinitas veces.

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